Depuis Devil May Cry 4, Capcom tente quelque chose de délicat, préparer un successeur à Dante. À l’époque, Nero arrive un peu brutalement. Trop jeune, trop proche visuellement de Dante, sans profondeur mais avec certains codes de la licence. Beaucoup de joueurs, moi y compris, ont eu du mal à l’accepter. On avait l’impression qu’on nous l’imposait.
Puis Devil May Cry 5 a tout changé. Sa filiation avec Vergil, son évolution émotionnelle et surtout son refus d’hériter du cycle de violence familial ont transformé la perception globale du personnage. Nero n’est plus un “remplaçant”. Il devient un héritier légitime. Et honnêtement, aujourd’hui, je trouve ce positionnement bien plus logique et intéressant. Si Devil May Cry 6 décide de le placer au centre, ce ne serait plus une provocation de Capcom. Ce serait la conclusion naturelle d’un arc entamé il y a quinze ans.
DEVIL MAY CRY 5 / Capcom
Nero : de rookie contesté à pilier narratif
Le parcours de Nero est assez rare dans le jeu vidéo. Introduit dans une fanbase très attachée à Dante, il aurait pu disparaître après la polémique. Au contraire, Capcom a pris son temps. DMC5 lui donne enfin une identité claire. Il n’est pas un clone. Il n’est pas un Vergil bis.
Son geste final dans DMC5 en est la preuve. Il interrompt le duel fratricide entre Dante et Vergil. Personnellement, c’est la première fois que j’ai ressenti Nero comme un vrai protagoniste, pas juste comme “le petit chasseur”. À partir de ce moment, il devient le premier à vouloir changer quelque chose dans ce cycle destructeur plutôt que d’y participer.
Et c’est là que réside son potentiel pour DMC6, il a quelque chose à construire, pas seulement quelqu’un à surpasser.
DEVIL MAY CRY 4 / Capcom
Un gameplay qui peut enfin lui appartenir
Pendant DMC4 et une bonne partie de DMC5, Nero dépendait de mécaniques qui donnaient l’impression d’être temporaires. Le Devil Bringer était limité. Les Devil Breakers étaient consommables. Et son gameplay semblait constamment bridé par le scénario. J’ai toujours trouvé frustrant d’avoir un personnage soit disant plus puissant que les jumeaux mais enfermé dans des artifices.
La fin de DMC5 change complètement la perspective. Nero récupère son bras. Il retrouve un pouvoir organique, évolutif, cohérent avec l’univers. À partir de là, Capcom n’a plus besoin de bricoler autour de lui. DMC6 pourrait enfin exploiter le Devil Bringer comme un vrai système, sans devoir le justifier.
Un bras démoniaque qui grandit avec lui, qui évolue selon ses choix, qui reflète son identité. Plus de gadgets jetables. Plus de prothèses qui explosent. Pour moi, c’est bien plus cohérent avec l’héritage que l’on connaît de Devil May Cry.
Nero deviendrait alors un personnage en évolution permanente et non un Dante junior.
Une évolution naturelle : sans mentor
Dans DMC4 et DMC5, Nero est constamment guidé. Dante veille sur lui. Nico l’assiste. Vergil influence sa trajectoire par son existence seule. Et ça se ressent. On sent qu’il n’est pas totalement “libre”.
Si Capcom veut que Nero devienne réellement le visage de la saga, il doit franchir une étape, devenir un chasseur autonome. Sans mentor. Comme Dante l’a été avant lui. Et là, je pense que ce serait crédible. Nero a désormais l’expérience, la maturité et surtout la motivation, protéger ce qu’il aime sans reproduire les erreurs de sa famille.
Lady et Trish pourraient rester présentes mais sans l’encadrer. Patty qui a fait son apparition dans la série animée de 2007, devenue adulte pourrait apporter une dimension humaine nouvelle. Mais Nero devra tracer sa route. Ce serait sa vraie transformation, passer de protégé à figure centrale. Et personnellement, c’est ce que j’attends d’un DMC6 centré sur lui.
DEVIL MAY CRY 5 (Patty Cameo) / Capcom
Un récit tourné vers l’avenir
Là où un DMC6 centré sur Dante et Vergil regarderait le passé, un DMC6 centré sur Nero regarderait clairement vers l’avenir de la licence. On pourrait enfin explorer un monde humain souvent superficiel qui réagit à la montée des menaces démoniaques. De nouveaux antagonistes pourraient émerger, sans forcément être liés à Sparda ou à Mundus. Je trouve cette idée rafraîchissante. L’univers pourrait enfin s’étendre au lieu de tourner éternellement autour de la même famille.
Ce serait une opportunité rare pour Capcom, renouveler la licence sans la redémarrer.
DEVIL MAY CRY 5 / Capcom
Un choix stratégique pour Capcom
Soyons honnêtes, Nero représente l'avenir de la série malgré moi. Un visage plus jeune, plus moderne, capable d’attirer une nouvelle génération de joueurs sans perdre les anciens. Dante et Vergil finiront par atteindre une limite narrative. Nero, peut évoluer encore longtemps. Capcom l’a compris et je pense qu’ils misent sur lui depuis des années.
La vraie question reste de savoir si le public est prêt à accepter cette transition.
Conclusion
Un Devil May Cry 6 centré sur Nero ne serait pas un remplacement bancal de la figure emblématique de la licence. Ce serait l’aboutissement d’un arc construit sur deux jeux. L’occasion de voir un héros qui ne se définit pas uniquement par la puissance ou la rivalité mais par sa capacité à changer ce que représente sa famille.
Et honnêtement, si Capcom réussit ce pari, DMC6 pourrait devenir le premier épisode à réellement tourner la page tout en respectant l’héritage de la saga. Nero a enfin les clés en main. Reste à savoir si Capcom misera tout sur lui. Ou qui sait, un remake de la licence est peut-être déjà en préparation.
Hell yeah!
Un grand merci pour avoir lu l'article jusqu'au bout.