The Forsaken Hollows marque l’arrivée du premier contenu additionnel majeur pour ELDEN RING NIGHTREIGN vendu à deux millions de copies en un week-end. Le DLC introduit une nouvelle Shifting Earth, deux nouvelles classes, des boss de nuit supplémentaires, deux nouveaux Nightlords, de nouveaux événements et quelques ajouts mineurs à la carte principale. Son objectif est clair : enrichir la boucle de gameplay sans altérer l’identité centrale de NIGHTREIGN. Cette analyse examine les ajouts essentiels du DLC du point de vue des joueurs, en mettant en lumière aussi bien ses réussites que ses choix moins convaincants.
Une nouvelle Shifting Earth somptueuse mais avec quelques défauts
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
La Grande Cavité propose un contenu ambitieux et visuellement réussi, avec une architecture fracturée et une verticalité mieux exploitée, ainsi que des ennemis spécifiques à cette zone. Cependant, son accès reste limité : elle n’apparaît que lorsqu’elle est déclenchée, puisqu’il s’agit d’une Shifting Earth et non d’une nouvelle map. Par ailleurs, elle n’est accessible qu’aux Nightlords du DLC, même après activation. De plus, elle coûte 2 sceaux, contre 1 pour les autres, ce qui réduit sa fréquence dans la boucle de jeu classique. Enfin, son design dépend de la génération, offrant parfois des parcours cohérents et fluides et parfois des chemins moins favorables, rendant potentiellement l’expérience très variable en terme de fun d’une run à l’autre.
Cette Shifting Earth peut offrir un véritable challenge, ce qui est appréciable pour les joueurs en quête de redécouverte et du plaisir de réapprendre une carte. Son esthétique et son ambiance immersive renforcent cette sensation de nouveauté mais certains aspects restent frustrants : la navigation est parfois déroutante, certains passages sont trompeurs et il est facile de tomber dans le vide si l'on va trop vite au début. Ces petits défauts ajoutent une tension supplémentaire mais nuancent l’expérience et peuvent déstabiliser les joueurs moins expérimentés.
Néanmoins, à mesure que vous apprenez à maîtriser cette Shifting Earth, elle devient nettement plus abordable et s’impose même comme l’une des meilleures, au niveau de Noklateo, voire au-dessus. Certes, il n’est pas possible d’y dupliquer vos armes comme avec Noklateo, cependant elle reste très rentable. Dès le jour 1, en capturant les églises et en détruisant les cristaux nécessaires, vous établissez une base solide. Puis, au jour 2, vous pouvez vous concentrer uniquement sur l’une des tours et atteindre le niveau 15 avec énormement de runes supplémentaires et avec parfois un inventaire rempli de légendaires.
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
Dans La Grande Cavité, les cristaux bleus jouent un rôle important en lien avec la malédiction présente dans certaines zones spécifiques, comme les châteaux. Lorsqu’un joueur pénètre dans l’une de ces zones, il est affecté par la malédiction : ses PV maximum sont réduits de 50 % et certains effets de cendres de guerre semblent également diminués (à prendre avec prudence, toutes les cendres n’ayant pas été testées). Sur la carte, plusieurs cristaux sont dispersés mais il faut en briser qu’une partie pour progresser : 4 cristaux en multijoueur ou 3 en solo suffisent pour fracturer le cristal central. Une fois brisé, les joueurs peuvent se rendre sur ce cristal et obtenir le buff Faveur de la Grande Cavité qui supprime la malédiction dans les zones concernées et augmente la recharge de l'Ultime lorsque les fioles sont vides.
Deux nouveaux Nightfarers débarquent
Avec l’arrivée du DLC, deux nouvelles classes ont été ajoutées : l’Érudit et la Fossoyeuse. Elles apportent un véritable souffle nouveau au jeu et offrent des styles uniques, complémentaires et puissants qui change totalement la méta.
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
ÉRUDIT / SCHOLAR
Force
Dexterité
Intelligence
Foi
Ésotérisme
D
C
C
C
S
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
L'Érudit est une classe de soutien orientée Arcane dont le gameplay repose sur l’analyse des ennemis et l’utilisation optimisée des objets. Son kit valorise la préparation et la gestion des ressources, tout en offrant des outils de contrôle et de survie utiles en coopération.
Détails de la classe
Passif : Artisanat
Chaque type d’objet se renforce progressivement lorsqu’il est utilisé à plusieurs reprises. Chaque catégorie peut atteindre trois niveaux, chacun augmentant l’efficacité de l’objet correspondant.
Compétence : Analyse
L'Érudit dispose de deux modes d’analyse chacun structuré en trois niveaux de charge.
Annalyse offensive :
Niveau 1 : debuff d’attaque
Niveau 2 : debuff d’attaque renforcé
Niveau 3 : debuff d’attaque renforcé + malus de résistance
Analyse défensive (self-buff) :
Niveau 1 : buff d’endurance
Niveau 2 : buff d’endurance renforcé
Niveau 3 : buff d’endurance renforcé + activation du perfect parry
La jauge d’analyse redescend progressivement si l’action est annulée et l'efficacité dépend directement du niveau atteint.
Ultime : Communion
Communion relie plusieurs ennemis afin qu’ils partagent les dégâts reçus. Cet ultime permet à l'Érudit de se soigner en attaquant les ennemis affectés, ce qui lui donne également la possibilité de réanimer ses alliés en frappant ces cibles. Avec la relique appropriée, les ennemis sous l'effet de Communion subissent en plus un dégât sur la durée (DoT), renforçant l’impact du sort.
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FOSSOYEUSE / UNDERTAKER
Force
Dexterité
Intelligence
Foi
Esoterisme
A
D
D
A
C
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La Fossoyeuse est une classe Force/Foi centrée sur les armes lourdes, avec une grande synergie en équipe. Sa capacité ultime, lorsqu’elle est utilisée comme buff la rend vraiment redoutable : auto-dodge et attaque accrue pendant 15 secondes. De plus, elle a la possibilité d’enchaîner de multiples ultimes via son passif Confluence, ce qui influe fortement sur le rythme et la dynamique des combats.
Détails de la classe
Passif : Confluence
Le passif Confluence joue donc un rôle central dans le kit de la fossoyeuse. Il lui permet d’activer gratuitement son Ultimate Art dans deux situations précises :
Lorsqu’un allié utilise son propre Ultimate.
Lorsqu’elle esquive parfaitement une attaque de type "grab".
Compétence : Transe
La compétence de la Fossoyeuse renforce encore davantage son style agressif. Lorsqu’elle active sa Transe, elle bénéficie d’un ensemble d’améliorations immédiates : vitesse de déplacement accrue sans consommer d’endurance, meilleure robustesse grâce à une augmentation de la posture et de la défense, ainsi qu’une esquive améliorée proche du quickstep. Pendant toute la durée de l’effet, elle gagne également un bonus d’attaque après avoir enchaîné quelques coups avec son marteau.
Si sa jauge d’Ultimate est entièrement remplie, la Fossoyeuse ne bascule pas automatiquement en Transe améliorée. Pour l’activer, il faut effectuer l’input spécifique prévu. Sans cette commande, même avec une jauge maximale, la compétence se déclenchera sous sa forme normale. En utilisant le bon input, la Transe passe alors en version améliorée : attaque massivement augmentée, durée prolongée et surtout auto-dodge complet sur toutes les attaques ennemies pendant 15 secondes. Cette forme renforcée transforme la Fossoyeuse en véritable machine de guerre capable d’attaquer en continu sans craindre de subir des dégâts.
Ultimate : Malédiction abjecte
Lors de son utilisation, la Fossoyeuse sort une lance en os et fonce sur la cible avec celle-ci pour infliger d’énormes dégâts. Cet Ultimate peut cancel les boss, interrompre leurs attaques et servir de moyen de mobilité pour atteindre des positions stratégiques, comme le toit d’une structure ou un allié en danger.
Des boss recyclés avec de nouvelles mécaniques
Les nouveaux boss de nuit 2 apportent des combats exigeants et intéressant, avec des visuels retravaillés et des mécaniques inédites. Cependant, leur présence reste limitée aux Nightlords du DLC, ce qui est regrettable car ils auraient pu apporter davantage de variété aux runs standard.
Bien évidemment, le DLC introduit également de nouveaux boss de nuit 1 pour les Nightlord de l'extension. À cela s’ajoutent des boss de zone inédits présents dans La Grande Cavité.
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
Un Lion Dansant plus simple que dans SotE
Le Lion Dansant revient dans NIGHTREIGN avec un moveset globalement similaire mais plus facile à gérer en groupe. En effet, à trois joueurs, il est plus simple à stagger et ses attaques sont donc moins punitives que dans Shadow of the Erdtree, offrant un combat beaucoup plus accessible.
Un Prince Démon en deux temps
Ce boss propose une mécanique originale similaire à celle de Dark Souls III. Lors de la nuit 1, les joueurs affrontent simultanément les deux démons et une fois vaincus, le dernier devient le Prince Démon mais s’enfuit. La nuit 2, il revient comme Radhan avec sa météorite et le combat se déroule alors normalement.
Un Mohg un peu plus dur
Mohg est de retour avec plusieurs nouveaux patterns. Le plus notable est son attaque avec ses lances : il fait apparaître des lances de sang dans toute l’arène. Si elles ne sont pas détruites rapidement, elles libèrent du sang pouvant provoquer très rapidemment saignement. Pour ceux qui se posent la question, la réponse est oui : "NIHIL"
Un Artorias sous trenbolone
Artorias fait son grand retour depuis Dark Souls mais dans cette version du DLC, il est plus rapide, plus puissant et dispose de patterns beaucoup plus variés et violents. Chaque attaque inflige des dégâts colossaux et ses enchaînements fulgurants exigent de bons réflexes.
Les nouveaux Nightlords, entre style et puissance
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
Deux nouveaux Nightlords viennent enrichir le contenu et diversifier les affrontements majeurs du DLC :
Harmonia armées
Le Seigneur des rebuts
Sans trop en dévoiler, ces nouveaux Nightlords apportent des défis supplémentaires même s’ils manquent globalement de difficulté. Leur conception s’inspire clairement de plusieurs boss emblématiques des jeux FromSoftware : l’Harmonia Armées reprend des schémas d’attaque rappelant Messmer dans Shadow of the Erdtree, tandis que le Seigneur des rebuts évoque par certains mouvements le Chevalier Esclave Gaël de Dark Souls III. Les patterns restent donc relativement accessibles, surtout si vous êtes familier avec ces références. La vraie difficulté réside plutôt dans la coordination d'équipe nécessaire pour vaincre l’Harmonia Armées et dans la grande quantité de points de vie du Seigneur des rebuts.
Des nouveaux événements
Le DLC introduit 3 nouveaux raids destinés à diversifier la structure des runs : Caligo, Gladius et les Harmonia armées. Chacun impose une contrainte ou une menace temporaire sur la zone avant d'offrir un bonus durable lorsqu’il est neutralisé. Leur intégration enrichit la variété des situations rencontrées, tout en restant d’un impact variable selon le moment et l’endroit où ils apparaissent.
Caligo
Le raid de Caligo mise principalement sur la tension et la gestion du positionnement afin d’éviter de subir trop de dégâts des chutes de glace, au risque de devoir consommer davantage de potions. Le bonus de ce raid permet lorsqu’un coup fatal est sur le point d’être subi, d'annuler l’attaque et de temporairement rendre invisible le joueur, offrant une forme de protection automatique.
Gladius
Le raid de Gladius repose sur l'invocation de trois loups répartis à différents emplacements de la zone. Lorsqu’il survient dans des conditions favorables, il est essentiel de les éliminer rapidement pour éviter que la situation ne se dégrade. En revanche, s’il apparaît dans un lieu peu adapté ou à un moment critique d'une run, il peut devenir particulièrement handicapant en raison de la pression qu’il impose. Par exemple, après la défaite du premier loup, plusieurs petites loups apparaissent et agressent immédiatement l’équipe, ce qui peut gêner les déplacements ou interrompre les attaques dans les espaces restreints. Une fois le raid terminé, le bonus obtenu améliore la régénération d’endurance et donc récompense les styles de jeu agressifs.
Harmonia armées
Lorsque le raid des Harmonia armées se déclenche, le ou les joueurs sont automatiquement téléportés vers un camp spécifique dédié au raid, tout en perdant une potion au passage. Ce déplacement impose d’affronter immédiatement l’Harmonisatrice qui occupe les lieux. Une fois vaincu, le raid accorde un bonus particulièrement utile : le joueur peut se relever automatiquement d’une situation critique sans assistance extérieure et bénéficie d’un bonus d’attaque après cette résurrection. Ce buff offre une marge de sécurité supplémentaire lors des runs difficiles et combiner au passif du Rôdeur il peut être extremement utile lors des affrontements avec les Nigtlords.
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
Le pêché mignon de Miyazaki
Le DLC ajoute également des marais à la carte principale, introduisant des zones glacées ou encore empoisonnées qui ralentissent les déplacements et infligent diverses altérations d’état. Leur présence ne modifie pas profondément l’exploration mais apporte une variation bienvenue dans un monde jusque-là assez homogène. Ces zones constituent un ajout minime et restent suffisamment rares pour ne pas perturber la structure d’une partie, tout en étant assez marquées pour diversifier certaines routes. Leur impact demeure limité, d’autant plus qu’elles n’apparaissent que lors des expéditions liées aux boss du DLC et uniquement sur la carte de base.
Un arsenal qui peine à convaincre
Sur le plan des armes, The Forsaken Hollows reste étonnamment discret. Au lancement, seules 2 véritables nouveautés sont proposées. Les armes de départ des deux nouvelles classes, la rapière de l'Érudit et le marteau de laFossoyeuse. Elles jouent leur rôle de “signature weapons” et correspondent bien à l’identité de chaque Nightfarer mais beaucoup de joueurs ont eu l’impression de retrouver des variantes déjà existantes plutôt que de découvrir un nouvel arsenal. Visuellement comme dans leurs utilisations, les différences sont jugées assez minces.
C’est surtout l’écart entre ces ajouts limités et les attentes de la communauté qui alimente la critique. Une partie des joueurs espérait l’intégration d’un ensemble de nouvelles armes inspirées du DLC Shadow of the Erdtree d’ELDEN RING (Rellana’s Twin Blades, Spear of the Impaler, Rakshasa’s Great Katana, etc.). Ou encore de nouvelles cendres de guerre ou sorts dédiés. L’absence de nouveaux types d’armes est perçue comme un manque notable dans un titre dont la rejouabilité repose en grande partie sur la diversité des builds.
À noter toutefois que les développeurs ont indiqué travailler sur une future mise à jour destinée à renforcer l’arsenal de NIGHTREIGN. Dans une interview relayée par GAMERSKY, le directeur Junya Ishizaki précise que de nouvelles armes et pièces d’équipement seront ajoutées ultérieurement via une mise à jour gratuite, indépendante du DLC The Forsaken Hollows.
ELDEN RING NIGHTREIGN / Bandai Namco - FromSoftware
Conclusion
The Forsaken Hollows apporte une série d’ajouts qui enrichissent l’expérience de NIGHTREIGN. La nouvelle Shifting Earth témoigne d’une ambition réelle mais son level design et ses mécaniques nuisent à son accessibilité pour les joueurs les moins avertis. Les nouveaux raids introduits quant à eux fonctionnent correctement, tout en souffrant d’un équilibre fluctuant selon les situations. De leur côté, les marais ajoutés à la carte principale représentent une nouveauté bienvenue.
Les nouvelles classes constituent l’ajout le plus abouti du DLC, chacune introduisant des styles de jeu suffisamment distincts pour renouveler les runs de manière concrète. À l’inverse, le contenu lié aux armes apparaît comme le volet le plus faible, avec des ajouts minimes en comparaison des attentes de la communauté. L’annonce d’une mise à jour gratuite dédiée à l’arsenal laisse espérer un rééquilibrage futur mais ne compense pas totalement le sentiment de manque au lancement.
Plus globalement, une partie des joueurs estime que certains éléments, notamment une nouvelle carte jouable de manière permanente auraient davantage trouvé sa place dans le jeu de base plutôt qu’une Shifting Earth dans un contenu additionnel. Et sachant qu’il s’agit d’un DLC signé FromSoftware, les attentes étaient naturellement élevées. En l'état, le contenu proposé laisse certains joueurs sur leur faim. La qualité est là mais l’ampleur reste en dessous de ce que beaucoup espéraient.
The Forsaken Hollows demeure un DLC pertinent, qui améliore plusieurs aspects de NIGHTREIGN sans en trahir l’identité. Cependant, il n’offre pas autant de contenu que prévu et laisse une partie de la communauté sur sa faim. L’évolution de cette impression dépendra en grande partie du suivi annoncé. L’ajout gratuit de nouvelles armes pourrait renforcer la valeur globale de l’extension dans les mois à venir. Néanmoins, le DLC est loin d’être dénué d’intérêt. Si certains ajouts peuvent sembler limités, l’ensemble reste solide, surtout lorsque l’on prend en compte tout ce que propose la Shifting Earth. Surtout ses tours aux boss successifs, qui offrent une quantité importante de récompenses et permettent de réaliser une excellente run ou à défaut de rattraper l’échec de la première nuit.